By Brandon Howard

เรื่องราวของอัศวิน

กษัตริย์อาร์เธอร์ตายแล้วและเจ้าม็อดเรดฆ่าเขา ตอนนี้อาเธอร์สาปแช่งชีวิตหลังความตาย เพื่อนำความสงบสุขให้กับเกาะแห่งอวาลอนคุณต้องทำสิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุดคือฆ่าอาเธอร์หรือมากกว่าฆ่าทุกชนิดของคนชั่วร้ายที่บิดเบือนจิตวิญญาณของเขา ความคิดที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวของกษัตริย์อาร์เธอร์อัศวินเป็นที่นิยมอย่างแท้จริงสำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับความมืดแฟนตาซีเกมรอบก่อนเกม อย่าคาดหวังที่จะเล่าเรื่องโรแมนติกคลาสสิกของ Mallory หรือภาพยนตร์แต่ให้แน่ใจว่าได้คาดหวังว่าตัวละครที่คุณชื่นชอบอาเธอร์จะปรากฏในบางบิดชีวิตหลังความตายให้พวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ระหว่างอัศวินที่มีประสิทธิภาพน ในตัวเองมันเป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่อาจจะซ้ำเกินไปที่จะเป็นอันตรายต่อการพัฒนาตนเอง

การติดตั้งความจุประมาณ 120-gb-a ขนาดใหญ่ปรับเกมที่น่าสนใจแม้จะมีความขรุขระของขอบ มันครอบคลุมทุกอย่างที่ฉันต้องการที่จะบันทึกสาวสวยฆ่ามังกรและต่อสู้กับยักษ์ทุกอย่างที่นี่มีกริมดาร์กบิดกระจายผ่าน RPG กลยุทธ์ที่คุณสามารถใช้เวลาเจ็ดสิบชั่วโมงในการเป็นพันธมิตรกับพระเจ้าเก่าคริสเตียนความยุติธรรมและการปกครองแบบเผด็จการ สัตว์เลี้ยงที่ชื่นชอบเช่นทริสตันและ Isolate โผล่ออกมาแต่ทริสตันเป็นซอมบี้เน่า เพอร์ซิวาลอยู่ที่นี่แต่ภารกิจจอกศักดิ์สิทธิ์จะไม่เสร็จสมบูรณ์ เกวินออกไปเพื่อฆ่าล้างเผ่าพันธุ์เอลฟ์ เรื่องราวของอัศวินที่ถูกต้องสมบูรณ์ถูกต้องเป็นจินตนาการของการเป็นอัศวินหุ้มเกราะ ตัวละครของคุณเป็นส่วนใหญ่รถถังและใช้มันอย่างถูกต้องเช่น plows พวกเขาไถผ่านร่องของศัตรูในเวลา นี้เป็นที่น่าพอใจมากกฎของเรื่องราวของอัศวินถูกสร้างขึ้นรอบๆประสบการณ์นี้ กลไกพื้นฐานของการต่อสู้เป็นกลยุทธ์ RPG ที่ดีเพราะพวกเขาบังคับให้คุณให้ความสนใจกับปัจจัยเช่นพื้นผิวระยะห่างประเภทหน่วยฯลฯ

มีอยู่สามวิธีที่จะปกป้องตัวละครเกราะสามารถลดความเสียหายได้โดยตรงแต่สามารถลดความเสียหายโดยการลดการโจมตีของเกราะ คุณค่าของชีวิตคือสิ่งที่คุณคิดว่าพวกเขาเพิ่มสูงสุดในงานที่แตกต่างกัน พลังที่ยั่งยืนเป็นสำรองสุขภาพเพื่อสนับสนุนคุณค่าของชีวิตที่พักที่ศูนย์ดูแลผู้ป่วยระยะสุดท้ายของ Camelot สามารถกู้คืน นอกจากนี้การสูญเสียพลังงานยังสามารถนำไปสู่การบาดเจ็บถาวรเช่นกระดูกหักและโรค แต่ไม่กลัวถ้าคุณดูแลต่อหน้าศัตรูของคุณเกราะจะปกป้องทุกคนตราบเท่าที่พวกเขาสามารถทำลายมันได้ยกเว้นอัศวินที่สะเพร่าที่สุดจากความเสียหายที่ยั่งยืน อัศวินของคุณมักจะน้อยกว่าเพื่อชดเชย

ความสามารถของพวกเขาที่จะทนต่อการลงโทษทั้งหมด แม้ว่าการต่อสู้ก่อนหน้านี้มักจะวาดแต่ในช่วงกลางของเกมมันเป็นเรื่องยากที่จะเห็นการต่อสู้โดยไม่ต้อง 12 หรือมากกว่าศัตรูที่จะต่อสู้กับอัศวินสี่ของคุณ ให้ตายสิบางคนอาจจะโยนหลายสิบของศัตรูที่คุณบางคนอาจจะเรียกคนเลวมากขึ้นในการต่อสู้ อัศวินของคุณเท่านั้นที่สามารถทำได้ในรอบเดียวเพราะพวกเขาจะถูกจำกัดด้วยระบบที่ค่อนข้างเข้มงวดของจุดการกระทำดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะได้รับคะแนนการกระทำมากขึ้นผ่านอุปกรณ์ที่ทั นอกจากนี้ยังหมายความว่าทิศทางที่ตัวละครของคุณจะเผชิญเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการต่อสู้ในเรื่องราวของอัศวิน ถึงแม้ว่ามันอาจดูเหมือนไม่ได้ในตอนแรกมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะได้รับตัวละครของคุณก่อนโค้งต่อศัตรูเพราะมันช่วยให้ผู้ใช้โล่เพื่อป้องกันการโจมตีและทุกคนสามารถหลีกเลี่ ให้ความสำคัญนี้จู่ๆเมื่อคุณถูกโจมตีโดยปีกด้านข้างไม่มีตัวบ่งชี้ภาพดังนั้นคุณต้องตรวจสอบใบหน้าของตัวละครทั้งหมดก่อนที่จะจบรอบ แต่น่าเสียดายที่การเผชิญหน้าการต่อสู้ไม่เสมอสอดคล้องกับสัญญาของกฎที่น่าสนใจของพวกเขาเพราะแม้ว่าจะมีจุดเด่นมากมายจุดเด่นมากเกินไปจะลดระดับเฉลี่ย ภูมิประเทศมักจะธรรมดาขาดความหลากหลายหรือไม่มีเลย คุณมักจะพบสี่ประเภทเดียวกันของหน่วยที่อาจจะอยู่ในงานเดียวกันกับเจ้านายที่เกี่ยวข้องกับเจ็ดหรือแปดการต่อสู้ในการรวมกันที่แตกต่างกัน การต่อสู้บางอย่างก็น่าผิดหวังที่ต้องเสียเวลาของคุณกับศัตรูที่เหมือนกันเพียงครั้งเดียวหรือแย่กว่านั้นคือตอนสั้นๆของศัตรูสองหรือสามที่ง่ายต่อการพ่ายแพ้เริ่มต้นและสิ้นสุด
ระหว่างภารกิจที่ยาวนานเหล่านี้คุณจะกลับไปยัง Camelot ที่คุณสามารถอัพเกรดอาคารการตัดสินใจของชนชั้นสูงเช่นระงับข้อพิพาทระหว่างขุนนางและซื้ออุปกรณ์ใหม่ ไม่มีอะไรลึกเกินไปไม่มีต้นไม้วิจัยขนาดใหญ่หรืออะไรที่สามารถข้ามแต่มันเป็นการผจญภัยที่ดีระหว่างเกม

By Brandon Howard

เพิ่มการตรวจสอบการเข้าถึงในช่วงแรก 5

จำได้ว่านับ Dracula นอนไม่หลับหลายคืนตัดต้นไม้ทั่วเนินเขาเพื่อสร้างจำนวนมากของบอร์ดเพื่อสร้างปราสาทของเขา ใช่ฉันไม่รู้เหมือนกันแต่เมื่อพวก V ขึ้นมันเป็นส่วนหนึ่งของวิถีชีวิตแวมไพร์ของคุณ โชคดีที่มันยังมีการต่อสู้ที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้นบาง arpg เพื่อชดเชยความแปลกประหลาดของชุดรูปแบบ แม้ในช่วงเริ่มต้นของการติดต่อมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะหาชนิดของศัตรูและท้าทายเจ้านายที่ต้องเผชิญหน้ากับมัน
เป็นแวมไพร์คืนชีพใหม่มาถึงโลกที่ส่วนใหญ่ของมนุษย์ไล่ตามชนิดของคุณเข้าไปในเงามืดและ Diablo ผสมกับเรือวิวัฒนาการของการอยู่รอดไม่ต้องเสียเวลามากในการเล่าเรื่อง รายละเอียดของเจ้านายที่แตกต่างกันให้ความรู้สึกของวิธีการที่โลกถูกรวมเข้าด้วยกันแต่ไม่มีพล็อตที่แท้จริงที่จะปฏิบัติตาม คุณสร้างแท่นบูชาเลือดและคุณได้รับรายชื่อของศัตรูที่พิเศษที่คุณต้องฆ่าเพื่อปลดล็อคความสามารถใหม่และเทคโนโลยีที่ดีกว่าที่คุณสามารถเริ่มต้นการล่าสัตว์ มันไม่กวนใจฉันมากแต่บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองสงสัยว่าเป้าหมายสูงสุดของฉันควรจะ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมากของการเพิ่มขึ้นของรูปตัววีรู้สึกเหมือนการต่อสู้ขม คอลเลกชันของทรัพยากรที่ได้รับช้าแต่มันใช้เวลานานกว่าที่จะได้รับทรัพยากรที่สถานีหัตถกรรม ขอบคุณพระเจ้าถ้าคุณเป็นเดี่ยวคุณสามารถสร้างโลกที่ต้นไม้และหลอดเลือดดำผลิตทรัพยากรมากขึ้นและการกลั่นได้เร็วขึ้น ถ้าคุณไม่ได้มีแวมไพร์ครอบครัวที่จะช่วยให้คุณทำทั้งหมดของงานหัตถกรรมของคุณมันอาจเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ประสบการณ์ของคุณเป็นที่ยอมรับ
ดังนั้นแม้มีหลายคนรอแร่ที่จะหลอมหรือบด คุณสามารถทำสิ่งอื่นๆในระหว่างกระบวนการนี้แต่หลังจากทำสูตรที่ต้องใช้วัสดุที่บริสุทธิ์เหล่านี้มันเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุดังนั้นไม่มีอะไรที่น่าสนใจที่จะทำในช่วงเวลานี้ ไม่มีประสบการณ์เลยพลังทั้งหมดของคุณจะเชื่อมโยงกับอุปกรณ์ที่ซับซ้อน ดังนั้นส่วนใหญ่คุณจะถูกจำกัดเพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม ผมไม่คุ้นเคยกับเกมการอยู่รอด ฉันใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงอย่างมีความสุขในวาลไฮม์หีบป่าอานาติก้าและฟาบิโอ ถ้าคุณต้องการที่จะเปรียบเทียบคุณสามารถดูทั้งหมดของฉัน IGN ความคิดเห็น มันก็แค่ภารกิจเหล่านี้ไม่เหมือนแวมไพร์คุณก็รู้ ถ้าฉันเป็นผู้ชายเปลือยที่ตื่นขึ้นมาบนเกาะไดโนเสาร์ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าฉันต้องลับไม้เพื่อสร้างบ้าน แต่ที่นี่มันไม่เหมาะกับจินตนาการ
ในบางจุดที่ฉันพบว่าตัวเองถามตัวเองว่าเป็นแวมไพร์ที่เป็นเจ้าของปราสาทของตัวเองทําไมฉันไม่เพียงแค่ให้คนของฉันที่จะช่วยให้ฉันตัดไม้ของฉัน งานที่คุณส่งให้พวกเขาอาจใช้เวลาทั้งวันในเวลาจริงที่จะเสร็จสมบูรณ์ซึ่งค่อนข้างชัน ถ้าคุณมีการบันทึกแบบออฟไลน์เวลาทำงานเฉพาะเมื่อคุณเล่นจริงๆ ดังนั้นถ้าคุณตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือให้ลูกค้าของคุณใช้เวลาสี่ชั่วโมงเหล่านี้อาจใช้เวลามากของเวลา อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งที่ดีที่จะได้รับมอบหมายงานที่หนักมากในท้ายที่สุด เด็กกลางคืน
เล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะช่วยให้คุณสามารถร่วมมือกับแวมไพร์อื่นๆและมีส่วนร่วมใน PvP รวมถึงการล้อมบางชนิดของเซิร์ฟเวอร์บนปราสาทของศัตรู แต่มันก็ทำให้ชุดของปัญหา ตัวอย่างเช่นในวันถัดไปของการเข้าถึงล่วงหน้าผมเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีคนปากน้อยและพบว่าโดยทั่วไปทั้งหมดที่ดีปราสาทสถานที่ท่องเที่ยวได้ถูกครอบครอง ฉันต้องไปที่ระดับที่สูงขึ้นของพื้นที่ที่ศัตรูเกือบจะยิงฉันเพื่อสร้างฐานของฉัน ปราสาทของผู้เล่นอื่นๆนอกจากนี้ยังสามารถบล็อกทางลัดที่สะดวกเพื่อให้โลกได้ยากขึ้น ที่เลวร้ายที่สุดของทั้งหมดถ้าฉันมีห้าสิบโกธิคแวมไพร์ป้อมในป่าเล็กๆน้อยๆนี้ผมไม่ได้รู้สึกพิเศษ นี่ไม่ใช่ชีวิตโลกแฟนตาซีมืดเหมือนผีชานเมือง
อย่างไรก็ตามการต่อสู้ค่อนข้างดี จัดการที่ดีของพราวน่าสนใจและความสามารถในการปลดล็อคการใช้งานที่ร้ายแรงช่วยให้จำนวนของการก่อสร้างที่น่ากลัว ฉันชอบต้นไม้เลือดเป็นพิเศษและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เพื่อรักษาตัวเอง สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดคือว่ามันไม่มีมานะบาร์หรือสิ่งที่คล้ายกันดังนั้นทักษะการใช้งานของคุณทั้งหมดต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการระบายความร้อน ถ้าทุกอย่างเย็นในเวลาเดียวกันมันอาจจะทำให้ช่วงเวลาที่อ่อนแอซึ่งมักจะเกิดขึ้นกับฉันฉันคิดถึงการจัดการทรัพยากรแบบดั้งเดิมมากขึ้นและความสามารถในการสร้างบัลลาสต์ในการต่อสู้ ก่อนที่ฉันจะรอไม่กี่วินาทีอย่างน้อยให้ฉันใช้ Sprint ของฉันมากกว่าหนึ่งครั้งหรือให้ฉันสร้างความสามารถในการออกกำลังกายของฉันในระบบความอดทนมันคงจะดี